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La Visión es ver hacia dónde vas, la Mision es planear cómo llegarás allí. Esta es la diferencia entre las dimensiones aspiracionales y las operativas. Cristo León

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13 Feb

Las personas jugadoras no quieren jugar, quieren haber jugado

En los clubes de juegos de rol emerge una tensión silenciosa: el deseo de haber jugado reemplaza la disposición a jugar. Este texto analiza el paradigma competitivo que prioriza ganar y protagonizar, y propone una transformación hacia una cultura de práctica reflexiva, agencia distribuida y aprendizaje a través de la simulación. Jugar no es vencer. Es explorar, asumir consecuencias y crecer colectivamente.
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07 Feb

Del fantasma al monstruo

Un recorrido comparativo por la figura del fantasma en la literatura clásica y los juegos de rol de mesa para mostrar cómo se transforma en monstruo y por qué este cambio abre preguntas propias de la investigación de posgrado.
Continue reading “Del fantasma al monstruo”…
30 Ene

Códigos Analíticos JdRdM 006: Unidad de Estabilización Semiótica (UES)

Esta entrada introduce la Unidad de Estabilización Semiótica (UES) como código analítico para estudiar el egregor en juegos de rol de mesa. El marco conceptualiza el egregor como un patrón de estabilización interpretativa observable en datos multimodales y útil para el análisis longitudinal de mega-campañas.
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