Filosofía de los juegos de rol de mesa: Cabral y el significado

¿Qué nos enseña la filosofía del juego sobre los mundos que construimos colectivamente? A partir de una lectura crítica de António Cabral, este ensayo explora los juegos de rol de mesa como prácticas culturales donde se negocian identidades, resistencias, valores y significados. Desde la relación entre mentor y participantes hasta la frontera moral entre héroes y monstruos, reflexionamos sobre el aprendizaje, la agencia narrativa y la creación compartida.

House of Leaves: El acto de mirar, leer y no apartar la mirada — Nota 0005

En el capítulo III de House of Leaves, la pregunta «¿Por qué Navidson?» conecta fotografía, trauma, lectura y observación. Navidson entra y registra; Johnny comienza a leer; nosotros seguimos las huellas de ambos. La Casa emerge como un objeto que exige no apartar la mirada.

House of Leaves: The Navidson Record: ¿realidad o ficción? — Nota 0003

Zampanò escribe como un académico y The Navidson Record parece tener una historia cultural verificable. Pero algunas de sus referencias conducen a documentos que no existen. En la Nota 0003 sigo las huellas de una película que nunca he visto, unos editores sin nombre y un pasillo cuyas dimensiones desafían la casa que debería contenerlo.

Cómo vender capacitación lúdica B2B a corporativos en México

Vender capacitación lúdica a corporativos exige traducir juegos, simulaciones y aprendizaje experiencial en problemas empresariales, costos, conductas observables y evidencia. Este artículo presenta un método B2B de tres niveles para adaptar la propuesta a directivos, gerentes y equipos de implementación, reducir el riesgo mediante pilotos y construir una ruta clara hacia el escalamiento.
Hexaflexágono de seis caras ilustrado como modelo de universos observables que se revelan al reconfigurar una misma estructura.

¿Qué es un hexaflexágono? Caras ocultas y universos observables

Un hexaflexágono es una estructura de papel capaz de revelar caras que inicialmente permanecen ocultas. Desde su descubrimiento accidental por Arthur H. Stone en Princeton hasta su popularización por Martin Gardner, exploramos cómo esta curiosidad matemática puede ayudarnos a imaginar universos observables, transiciones y estructuras ocultas al diseñar un cosmos para juegos de rol.
Comparación entre un caleidoscopio de tres y seis espejos como analogía para crear un cosmos de seis universos en juegos de rol

Cómo crear un cosmos para juegos de rol: la analogía del caleidoscopio

Crear un cosmos no significa diseñar una historia seis veces más grande. Mediante la analogía del caleidoscopio, exploramos cómo seis universos observables pueden conservar su identidad mientras se conectan, reflejan y transforman entre sí para producir un cosmos teselado.

House of Leaves: Zampanò y The Navidson Record — Nota 0002

¿Qué ocurre cuando un hombre ciego escribe obsesivamente sobre una película que aparentemente no existe? En la Nota de Campo 0002, Chimalnepantla sigue los restos de Zampanò: libros pálidos escondidos en un refrigerador, fuentes reales y ficticias, siete horas perdidas, cintas métricas clavadas a las paredes y una inquietante advertencia dirigida al lector: “maybe even murdering you.” La investigación comienza a sugerir que la anomalía quizá no esté confinada a la Casa.