TTRPG, Fantasía y Ontología: Cómo los Juegos de Rol Construyen Mundos Compartidos

Por Dr. Cristo Leon. Última revisión 25 de agosto de 2026. Los juegos de rol de mesa (tabletop role-playing games, TTRPG) no solo producen narrativa emergente. También generan una ontología emergente negociada: un mundo ficcional que los participantes construyen, interpretan,…

Paradigma interpretativo y constructivismo en marketing digital

El paradigma interpretativo, el constructivismo y el constructivismo social están relacionados, pero no son equivalentes. Este artículo explica sus diferencias y muestra cómo fundamentar investigaciones cualitativas, cuantitativas y mixtas en un trabajo de titulación de marketing digital.

¿De quién es la partida cuando termina?

¿Qué queda de una partida de rol cuando termina? Hojas de personaje, mapas, grabaciones, mensajes, recuerdos y otros vestigios pueden sobrevivir durante décadas. Este ensayo propone entender estos materiales como patrimonio potencial de una práctica cocreada y pregunta quién tiene autoridad para conservarlos, describirlos, permitir su consulta e interpretar las historias que contienen.

¿Qué es la Mesa de juego? Una perspectiva sociológica de los juegos de rol de mesa

La mesa de juego es mucho más que el lugar donde se lanzan dados. Es una comunidad donde los jugadores construyen historias, desarrollan identidades y negocian roles mediante la colaboración. Este artículo explica el concepto de mesa desde una perspectiva sociológica y muestra por qué constituye la unidad social fundamental de los juegos de rol.
Ilustración metafórica de un investigador sentado ante un escritorio con un cuaderno abierto, dados poliédricos, miniaturas y notas. Del cuaderno emerge un camino de luz que conduce a un portal central. A la izquierda aparecen escenas de juego de rol, mapas, máscaras, jugadores y recuerdos de infancia. A la derecha se despliega una biblioteca cósmica con libros abiertos, constelaciones, diagramas y símbolos que representan conceptos como ontología, estética, reglas, simulación, narrativa, inmersión y agencia.

Antes de Leer The Routledge Handbook of Philosophy of Games: Reflexiones sobre Juego y TTRPGs

Este memorándum metodológico a priori registra una reflexión inicial sobre la filosofía del juego antes de la lectura de The Routledge Handbook of Philosophy of Games. El texto articula una posición personal y académica sobre la ontología del juego, la naturaleza de los juegos de rol de mesa, la simulación, la narrativa emergente, la inmersión, la agencia, la estética y el papel del mentor del juego. Desde más de treinta y cinco años de experiencia como jugador, facilitador, investigador y contador de historias, Cristo León, Ph.D., plantea los juegos de rol como prácticas co-creativas, performativas y filosóficamente relevantes para estudiar mundos secundarios, reglas negociadas y experiencias compartidas de imaginación.

Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM

Este ensayo analiza cómo Baldur’s Gate 3 transforma reglas de JdRdM en sistemas ejecutados que reducen la ambigüedad. Propone el “efecto de clarificación procedimental” y examina la relación entre negociación, código y aprendizaje en una ecología híbrida entre mesa y videojuego.
Ilustración digital de Enkidu como figura espectral emergiendo de la niebla, con el aforismo “El fantasma no viene del más allá, viene del vacío que deja lo no dicho” – Cristo León, 2026.

Las personas jugadoras no quieren jugar, quieren haber jugado

En los clubes de juegos de rol emerge una tensión silenciosa: el deseo de haber jugado reemplaza la disposición a jugar. Este texto analiza el paradigma competitivo que prioriza ganar y protagonizar, y propone una transformación hacia una cultura de práctica reflexiva, agencia distribuida y aprendizaje a través de la simulación. Jugar no es vencer. Es explorar, asumir consecuencias y crecer colectivamente.