Open Access can remove paywalls for readers while creating new financial barriers for authors. This reflection examines the hidden costs of scholarly publishing, APCs, participation equity, and the evolving role of academic libraries as research infrastructure.
Cómo vender capacitación lúdica B2B a corporativos en México
Vender capacitación lúdica a corporativos exige traducir juegos, simulaciones y aprendizaje experiencial en problemas empresariales, costos, conductas observables y evidencia. Este artículo presenta un método B2B de tres niveles para adaptar la propuesta a directivos, gerentes y equipos de implementación, reducir el riesgo mediante pilotos y construir una ruta clara hacia el escalamiento.
¿Qué es un hexaflexágono? Caras ocultas y universos observables
Un hexaflexágono es una estructura de papel capaz de revelar caras que inicialmente permanecen ocultas. Desde su descubrimiento accidental por Arthur H. Stone en Princeton hasta su popularización por Martin Gardner, exploramos cómo esta curiosidad matemática puede ayudarnos a imaginar universos observables, transiciones y estructuras ocultas al diseñar un cosmos para juegos de rol.
¿Qué es una teselación? Del mosaico al diseño de un cosmos
Una teselación organiza piezas que encajan para formar una estructura mayor sin perder su identidad. Partiendo de las matemáticas y el arte, exploramos esta idea como metáfora para diseñar universos observables, fronteras y relaciones dentro de un cosmos para juegos de rol.
Cómo crear un cosmos para juegos de rol: la analogía del caleidoscopio
Crear un cosmos no significa diseñar una historia seis veces más grande. Mediante la analogía del caleidoscopio, exploramos cómo seis universos observables pueden conservar su identidad mientras se conectan, reflejan y transforman entre sí para producir un cosmos teselado.
House of Leaves: Zampanò y The Navidson Record — Nota 0002
¿Qué ocurre cuando un hombre ciego escribe obsesivamente sobre una película que aparentemente no existe? En la Nota de Campo 0002, Chimalnepantla sigue los restos de Zampanò: libros pálidos escondidos en un refrigerador, fuentes reales y ficticias, siete horas perdidas, cintas métricas clavadas a las paredes y una inquietante advertencia dirigida al lector: “maybe even murdering you.” La investigación comienza a sugerir que la anomalía quizá no esté confinada a la Casa.
House of Leaves: Diario de un Semionauta — Nota de Campo 0001
¿Qué tipo de nexo es la Casa de House of Leaves? Chimalnepantla, semionauta de Teotl, inicia una lectura experimental de la novela de Mark Z. Danielewski como investigación de campo. La Nota 0001 examina el color de “House”, la autoría entre Danielewski, Zampanò y Johnny Truant, “This is not for you”, Yggdrasil y un creciente Léxico de lo no indexado.
High-Impact AI Needs an Intercultural Culture of Innovation
Advanced AI may transform research and innovation, but technological capability alone does not create a culture of innovation. High-impact AI should help disciplines, cultures, and knowledge communities preserve difference, negotiate meaning, and co-create new possibilities
The One Resource We Cannot Make More Of
By Cristo Leon, last reviewed October 08, 2026. In research, we often talk about resources in terms of funding, equipment, personnel, facilities, and access to data. These resources matter. They shape what questions we can pursue and how quickly we…
Ritmo en los juegos de rol de mesa: cine, cómic y performance
¿Quién controla el ritmo cuando quienes reciben una historia también participan en producirla? Este ensayo parte del cine y el cómic para explorar el ritmo en los juegos de rol de mesa como propiedad emergente de una performance colectiva, articulada mediante temporalidades diegéticas y performativas, agencia distribuida y operaciones de montaje en vivo.






