Cómo vender capacitación lúdica B2B a corporativos en México

Vender capacitación lúdica a corporativos exige traducir juegos, simulaciones y aprendizaje experiencial en problemas empresariales, costos, conductas observables y evidencia. Este artículo presenta un método B2B de tres niveles para adaptar la propuesta a directivos, gerentes y equipos de implementación, reducir el riesgo mediante pilotos y construir una ruta clara hacia el escalamiento.
Hexaflexágono de seis caras ilustrado como modelo de universos observables que se revelan al reconfigurar una misma estructura.

¿Qué es un hexaflexágono? Caras ocultas y universos observables

Un hexaflexágono es una estructura de papel capaz de revelar caras que inicialmente permanecen ocultas. Desde su descubrimiento accidental por Arthur H. Stone en Princeton hasta su popularización por Martin Gardner, exploramos cómo esta curiosidad matemática puede ayudarnos a imaginar universos observables, transiciones y estructuras ocultas al diseñar un cosmos para juegos de rol.
Comparación entre un caleidoscopio de tres y seis espejos como analogía para crear un cosmos de seis universos en juegos de rol

Cómo crear un cosmos para juegos de rol: la analogía del caleidoscopio

Crear un cosmos no significa diseñar una historia seis veces más grande. Mediante la analogía del caleidoscopio, exploramos cómo seis universos observables pueden conservar su identidad mientras se conectan, reflejan y transforman entre sí para producir un cosmos teselado.

House of Leaves: Zampanò y The Navidson Record — Nota 0002

¿Qué ocurre cuando un hombre ciego escribe obsesivamente sobre una película que aparentemente no existe? En la Nota de Campo 0002, Chimalnepantla sigue los restos de Zampanò: libros pálidos escondidos en un refrigerador, fuentes reales y ficticias, siete horas perdidas, cintas métricas clavadas a las paredes y una inquietante advertencia dirigida al lector: “maybe even murdering you.” La investigación comienza a sugerir que la anomalía quizá no esté confinada a la Casa.
Dibujo a mano de Cristo León inspirado en la portada de House of Leaves, con una estructura circular semejante a un laberinto, nautilus o mapa de calabozo y la palabra “House” en azul.

House of Leaves: Diario de un Semionauta — Nota de Campo 0001

¿Qué tipo de nexo es la Casa de House of Leaves? Chimalnepantla, semionauta de Teotl, inicia una lectura experimental de la novela de Mark Z. Danielewski como investigación de campo. La Nota 0001 examina el color de “House”, la autoría entre Danielewski, Zampanò y Johnny Truant, “This is not for you”, Yggdrasil y un creciente Léxico de lo no indexado.
Línea temporal conceptual que transforma una cinta cinematográfica en viñetas de cómic y finalmente en una mesa de juego de rol, representando el paso del ritmo montado al ritmo navegado y performado.

Ritmo en los juegos de rol de mesa: cine, cómic y performance

¿Quién controla el ritmo cuando quienes reciben una historia también participan en producirla? Este ensayo parte del cine y el cómic para explorar el ritmo en los juegos de rol de mesa como propiedad emergente de una performance colectiva, articulada mediante temporalidades diegéticas y performativas, agencia distribuida y operaciones de montaje en vivo.