Carta de Editorial Uniguajira que confirma la publicación del libro Interculturalidad: enfoques críticos desde la educación, el arte y los estudios culturales y del capítulo de Cristo Leon sobre el Mentor del Juego.

Interculturalidad, educación y juegos de rol: nuevo capítulo sobre el Mentor del Juego

Se publica Interculturalidad: enfoques críticos desde la educación, el arte y los estudios culturales, obra colectiva que incluye el capítulo “El mentor del juego: Mediador intercultural en las mesas de juegos de rol”, de Cristo Leon y Edgar Meritano.

¿Qué es la Mesa de juego? Una perspectiva sociológica de los juegos de rol de mesa

La mesa de juego es mucho más que el lugar donde se lanzan dados. Es una comunidad donde los jugadores construyen historias, desarrollan identidades y negocian roles mediante la colaboración. Este artículo explica el concepto de mesa desde una perspectiva sociológica y muestra por qué constituye la unidad social fundamental de los juegos de rol.

¿Por qué jugamos? Redescubriendo paidia, aduro y agon en los juegos de rol

Por Cristo León. Última revisión 13 de julio de 2026. (agregar APA) Cuando pensamos en los juegos de rol de mesa (TTRPG), solemos preguntarnos qué estamos jugando: ¿fantasía, ciencia ficción, horror? Sin embargo, una pregunta quizá más profunda es por…
Ilustración metafórica de un investigador sentado ante un escritorio con un cuaderno abierto, dados poliédricos, miniaturas y notas. Del cuaderno emerge un camino de luz que conduce a un portal central. A la izquierda aparecen escenas de juego de rol, mapas, máscaras, jugadores y recuerdos de infancia. A la derecha se despliega una biblioteca cósmica con libros abiertos, constelaciones, diagramas y símbolos que representan conceptos como ontología, estética, reglas, simulación, narrativa, inmersión y agencia.

Antes de Leer The Routledge Handbook of Philosophy of Games: Reflexiones sobre Juego y TTRPGs

Este memorándum metodológico a priori registra una reflexión inicial sobre la filosofía del juego antes de la lectura de The Routledge Handbook of Philosophy of Games. El texto articula una posición personal y académica sobre la ontología del juego, la naturaleza de los juegos de rol de mesa, la simulación, la narrativa emergente, la inmersión, la agencia, la estética y el papel del mentor del juego. Desde más de treinta y cinco años de experiencia como jugador, facilitador, investigador y contador de historias, Cristo León, Ph.D., plantea los juegos de rol como prácticas co-creativas, performativas y filosóficamente relevantes para estudiar mundos secundarios, reglas negociadas y experiencias compartidas de imaginación.

Ritual, presencia y estética de la acción en los juegos de rol de mesa

Este ensayo explora cómo los juegos de rol de mesa pueden analizarse como performances ritualizadas y multimodales. A partir de Hoover et al. (2018), se discuten conceptos como communitas, liminalidad, presencia, estética de la acción y co-creación narrativa para futuros estudios académicos sobre TTRPGs.

Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM

Este ensayo analiza cómo Baldur’s Gate 3 transforma reglas de JdRdM en sistemas ejecutados que reducen la ambigüedad. Propone el “efecto de clarificación procedimental” y examina la relación entre negociación, código y aprendizaje en una ecología híbrida entre mesa y videojuego.

Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa

Este ensayo redefine la relación entre presencia e inmersión en juegos de rol de mesa. A partir de Calleja (2011), argumenta que la presencia no es un efecto de la inmersión, sino su condición de posibilidad. En TTRPGs, donde no existe un sistema que valide automáticamente la acción, la presencia se construye mediante alineación interpretativa, reglas compartidas y reconocimiento mutuo. El caso “La caída del último dragón del CUDA” muestra cómo la preparación y el conocimiento previo funcionan como infraestructura de presencia que permite la emergencia de la inmersión.