Ritual, presencia y estética de la acción en los juegos de rol de mesa

Este ensayo explora cómo los juegos de rol de mesa pueden analizarse como performances ritualizadas y multimodales. A partir de Hoover et al. (2018), se discuten conceptos como communitas, liminalidad, presencia, estética de la acción y co-creación narrativa para futuros estudios académicos sobre TTRPGs.

Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM

Este ensayo analiza cómo Baldur’s Gate 3 transforma reglas de JdRdM en sistemas ejecutados que reducen la ambigüedad. Propone el “efecto de clarificación procedimental” y examina la relación entre negociación, código y aprendizaje en una ecología híbrida entre mesa y videojuego.

Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa

Este ensayo redefine la relación entre presencia e inmersión en juegos de rol de mesa. A partir de Calleja (2011), argumenta que la presencia no es un efecto de la inmersión, sino su condición de posibilidad. En TTRPGs, donde no existe un sistema que valide automáticamente la acción, la presencia se construye mediante alineación interpretativa, reglas compartidas y reconocimiento mutuo. El caso “La caída del último dragón del CUDA” muestra cómo la preparación y el conocimiento previo funcionan como infraestructura de presencia que permite la emergencia de la inmersión.
VOSviewer co-occurrence map based on the first 100 citations of Cristo León’s work, showing linked themes such as artificial intelligence, higher education, STEM education, educational technology, ethics, teacher education, ChatGPT, bibliometric analysis, and personalized learning, with colors indicating average publication year from 2024 to 2025.5.

My First 100 Citations: A Simple Analysis of Growth, Uptake, and Research Visibility

This post examines My First 100 Citations through a simple annual distribution from 2022 to 2026. It reflects on citation growth, research visibility, and the pace at which scholarly work begins to circulate, gain recognition, and enter broader academic conversations. By looking at both yearly counts and average citation rhythm, the post offers a concise reflection on what this milestone reveals about uptake, diffusion, and the gradual consolidation of a research agenda.
Ilustración conceptual de jugadores alrededor de una mesa con balanzas en equilibrio y desequilibrio, capas desalineadas y una burbuja de diálogo, representando conflicto ético en juegos de rol.

Códigos Analíticos JdRdM 009: Fricción Ética No Alineada (FENA)

Esta entrada introduce el código FENA para analizar conflictos éticos en juegos de rol de mesa. El marco permite observar cómo la falta de alineación moral entre participantes genera fricciones meta-lúdicas, afecta la cohesión grupal y evidencia la necesidad de acuerdos explícitos sobre tono, límites y consecuencias dentro de la ficción.
Ilustración conceptual de jugadores alrededor de una mesa con un embudo narrativo, burbujas de memoria y elementos resumidos, que representa la comprensión del pasado en juegos de rol.

Códigos Analíticos JdRdM 008: Compresión Meta-Narrativa Selectiva (CMS)

Esta entrada introduce el código CMS para analizar cómo los jugadores producen recaps, elipsis y relatos abreviados del pasado en juegos de rol de mesa. El marco permite observar procesos de compresión narrativa, selección de información y traducción entre metajuego y diégesis, evidenciando que la memoria de la campaña no se conserva de forma neutra, sino que se edita, negocia y reconfigura en tiempo real.

Recursos recomendados para el análisis bibliométrico

Este blog post presenta una selección de recursos recomendados para estudiantes de licenciatura que desean aproximarse al análisis bibliométrico. A partir de textos sobre revisión de literatura, delimitación temática, uso del modelo GPE y auditoría de búsquedas con inteligencia artificial, la entrada propone una ruta inicial para comprender cómo se organiza un campo de estudio y cómo construir un corpus con mayor rigor metodológico.
Ilustración conceptual de jugadores alrededor de una mesa conectados por un libro, capas superpuestas, un reloj de arena y burbujas de diálogo, que representan la rememoración del pasado y su transformación narrativa en juegos de rol de mesa.

Códigos Analíticos JdRdM 007: Rememoración Diegética Trans-Campaña (RD-TC)

Esta entrada introduce el código RD-TC para analizar cómo el pasado jugado reaparece en la ficción como memoria, rumor o leyenda. El marco conceptualiza este proceso como palimpsesto narrativo, donde las campañas construyen continuidad histórica mientras reinterpretan y transforman sus propios eventos.