Ilustración con una mujer subiendo escalones y rompiendo un techo de cristal, mientras un grupo observa; texto: “La primera mujer” y “¿Por qué seguimos celebrando lo excepcional?”

Seguimos celebrando “la primera mujer en…” y eso debería incomodarnos

“La primera mujer” no es solo un hito: es evidencia de que el acceso al liderazgo sigue siendo excepcional y no normalizado. Este texto examina por qué promover mujeres a posiciones de poder continúa siendo difícil, incluso cuando hay talento disponible en todas las etapas. El problema no se reduce a méritos individuales, sino a una arquitectura institucional basada en redes informales, prototipos de liderazgo masculinizado, criterios de evaluación que se desplazan, penalizaciones por cuidados, tokenismo y asignación de roles de alto riesgo. Además, muestra por qué la persistencia de estos “primeros” exige investigación doctoral: necesitamos evidencia, medición y rediseño institucional, no solo discursos. El objetivo final no es producir excepciones celebrables, sino transformar sistemas para que la presencia de mujeres en el poder deje de ser noticia.
Ilustración conceptual sobre juegos de rol de mesa con personajes, dados, libros y símbolos de tiempo conectados alrededor de un signo de interrogación central.

Preguntas para pensar el juego de rol: una reflexión metodológica

Este post propone una serie de preguntas para analizar el juego de rol de mesa como una práctica cultural viva. Antes de interpretar narrativas, se plantea la necesidad de delimitar el evento de juego, sus condiciones, sus temporalidades y sus registros, evitando reducir la experiencia lúdica a un texto cerrado o a una historia ya fijada.
Dos personas conversan en primer plano mientras, al fondo, un director de juego conduce una mesa de rol iluminada, simbolizando cómo la dirección hace visible el juego.

Una conversación con Lucas Eliel Sosa: cuando la visibilidad depende de quién se anima a dirigir

A partir de una conversación con Lucas Eliel Sosa, este post reflexiona sobre por qué pocos juegos de rol argentinos llegan a las mesas y cómo la dirección se vuelve un punto crítico para su circulación y visibilidad.
Infographic showing a decision tree for choosing the proper literature review, mapping research intent to review types such as narrative, systematic, bibliometric, and scoping reviews.

Choosing the Right Literature Review: A Doctoral Training Guide

Choosing the appropriate literature review is not a stylistic choice but a methodological commitment that shapes how research is evaluated, reviewed, and interpreted. This post introduces the fourteen review types identified by Grant and Booth and situates them within doctoral training, transdisciplinary research, STEM education, and tabletop role-playing game studies. By clarifying the differences between narrative, systematic, bibliometric, and hybrid approaches, the article offers practical guidance and a decision framework to help researchers select, name, and justify their review strategy with precision.
Ilustración conceptual de jugadores alrededor de una mesa con símbolos de inicio y cierre, como calendario, reloj de arena, libro, dado y apretón de manos, que representan rituales de encuadre en juegos de rol.

Códigos Analíticos JdRdM 004: Rituales de Apertura y Cierre de Sesión (RA-CE)

Esta entrada introduce el código RA-CE para analizar cómo los rituales de apertura y cierre de sesión en juegos de rol de mesa funcionan como dispositivos de encuadre. El código permite observar transiciones entre marcos, alineación social y mecanismos de continuidad narrativa entre sesiones.
Ilustración conceptual de jugadores alrededor de una mesa con flechas bidireccionales, un dado, burbujas de diálogo y un foco, representando la redistribución de autoridad narrativa en juegos de rol.

Códigos Analíticos JdRdM 003: Redistribución Temporal de la Autoridad Narrativa (RT-AN)

Esta entrada introduce el código RT-AN para analizar los momentos en que la autoridad narrativa se transfiere de forma temporal entre participantes en juegos de rol de mesa. El marco permite observar cómo las mesas gestionan liderazgo, agencia y coautoría narrativa sin alterar la estructura general del juego.