Portada de El ensueño de K'yrakal, con aventureros contemplando un paisaje fantástico de Kryle bajo una gran criatura dracónica emplumada, representada como un grabado en blanco y negro.

El ensueño de K’yrakal: comienza una campaña cósmica tipo multiverso de D&D

El ensueño de K’yrakal (EdK) comienza como una campaña clásica de D&D y evoluciona hacia una experiencia multiequipo en universos paralelos. Dos mesas, en inglés y español, recorrerán algunas de las mismas aventuras mientras sus decisiones crean historias diferentes y, quizá, ecos capaces de cruzar entre universos.

Filosofía de los juegos de rol de mesa: Cabral y el significado

¿Qué nos enseña la filosofía del juego sobre los mundos que construimos colectivamente? A partir de una lectura crítica de António Cabral, este ensayo explora los juegos de rol de mesa como prácticas culturales donde se negocian identidades, resistencias, valores y significados. Desde la relación entre mentor y participantes hasta la frontera moral entre héroes y monstruos, reflexionamos sobre el aprendizaje, la agencia narrativa y la creación compartida.
Hexaflexágono de seis caras ilustrado como modelo de universos observables que se revelan al reconfigurar una misma estructura.

¿Qué es un hexaflexágono? Caras ocultas y universos observables

Un hexaflexágono es una estructura de papel capaz de revelar caras que inicialmente permanecen ocultas. Desde su descubrimiento accidental por Arthur H. Stone en Princeton hasta su popularización por Martin Gardner, exploramos cómo esta curiosidad matemática puede ayudarnos a imaginar universos observables, transiciones y estructuras ocultas al diseñar un cosmos para juegos de rol.
Comparación entre un caleidoscopio de tres y seis espejos como analogía para crear un cosmos de seis universos en juegos de rol

Cómo crear un cosmos para juegos de rol: la analogía del caleidoscopio

Crear un cosmos no significa diseñar una historia seis veces más grande. Mediante la analogía del caleidoscopio, exploramos cómo seis universos observables pueden conservar su identidad mientras se conectan, reflejan y transforman entre sí para producir un cosmos teselado.
Línea temporal conceptual que transforma una cinta cinematográfica en viñetas de cómic y finalmente en una mesa de juego de rol, representando el paso del ritmo montado al ritmo navegado y performado.

Ritmo en los juegos de rol de mesa: cine, cómic y performance

¿Quién controla el ritmo cuando quienes reciben una historia también participan en producirla? Este ensayo parte del cine y el cómic para explorar el ritmo en los juegos de rol de mesa como propiedad emergente de una performance colectiva, articulada mediante temporalidades diegéticas y performativas, agencia distribuida y operaciones de montaje en vivo.

Método, metodología y marcos de investigación: aprender a leer el mapa antes de explorar el territorio

¿Cuál es la diferencia entre método, metodología y diseño de investigación? Esta guía explica de forma sencilla cómo se relacionan con los antecedentes, el estado del arte, el marco teórico y el marco conceptual mediante la metáfora de una expedición y su mapa.
Mesa preparada para jugar Dungeons & Dragons, con dados, miniaturas, mapas, hojas de personaje y pantalla del director de juego.

Más allá de las reglas y la ficción: cuatro preguntas sobre colaboración, conflicto y comunidad en los juegos de rol

Las preguntas surgidas durante mi conferencia magistral en las Jornadas de Sevilla sobre Juegos de Rol nos invitan a explorar los TTRPG más allá de las reglas y la ficción. Desde el bleed y los pactos sociales hasta las asimetrías de autoridad, los conflictos éticos y el aprendizaje experiencial, este artículo reflexiona sobre cómo los juegos de rol construyen colaboración, significado y comunidad, y examina su potencial como espacios de investigación y educación interdisciplinaria.

TTRPG, Fantasía y Ontología: Cómo los Juegos de Rol Construyen Mundos Compartidos

Por Dr. Cristo Leon. Última revisión 25 de agosto de 2026. Los juegos de rol de mesa (tabletop role-playing games, TTRPG) no solo producen narrativa emergente. También generan una ontología emergente negociada: un mundo ficcional que los participantes construyen, interpretan,…