• Skip to main navigation
  • Skip to main content
  • Skip to footer
Cristo León

Cristo León

Digital Mentoring

  • Actividades
    • Innovación Ejecutiva
    • Mentoría
      • Guía del Proceso de Planeación Estratégica CLDM
    • Nuestros Clientes
      • Testimonios de clientes
      • Testimonios de socios
  • Recursos
    • Publicaciones
    • Blog
    • Noticias
  • CLDM
    • Nosotros
      • Misión
      • Sobre CLDM
      • Currículum
      • Nuestro equipo
    • Lenapehoking
    • Socios Clave
    • Legal
      • Aviso de Privacidad Integral
      • Terminos y Condiciones
      • Códigos de Ética
  • Skip to menu toggle button
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Back to top ↑

Header Widgets

Project Category: 1480 – Other Sciences: RPGT (Role-Playing Game Theory)

Role-playing game theory is the study of role-playing games (RPGs) as a social or artistic phenomenon, also known as ludology. RPG theories seek to understand what role-playing games are, how they function, and how the gaming process can be refined in order to improve the play experience and produce better game products.

Polyvocal Semantic Infrastructure for TTRPG Research | Multimedia Play Data

Project Category: 1480 – Other Sciences: RPGT (Role-Playing Game Theory), 1480 – Other Sciences: TTRPGs, S&E I. OTHER SCIENCES
Project Tag: knowledge organization, Multimedia Play Data, multimodal analysis, Polyvocal Semantic Infrastructure, provenance-aware AI, semantic interoperability, TTRPG research
Tabla comparativa de las funciones del Dungeon Master en Dungeons & Dragons entre 1974 y 2024, incluyendo arbitrar reglas, crear mundos, enseñar, improvisar y narrar.

El Mentor del Juego: Mediador Intercultural en las Mesas de Juegos de Rol

Project Category: 1480 – Other Sciences: Game Studies, 1480 – Other Sciences: RPGT (Role-Playing Game Theory), 1480 – Other Sciences: TTRPGs, Non S&E A. EDUCATION, Non S&E C. HUMANITIES
A colorful allegorical illustration showing the CREL Framework, with the five components—Scenario, Social Contract, Collaboration, Choice, and Experience—represented as interconnected glowing nodes surrounding a group engaged in role-playing at a central table.

How Does the CREL Framework Facilitate Effective Interdisciplinary Collaboration and Experiential Learning Through Role-Playing?

Project Category: 1480 – Other Sciences: RPGT (Role-Playing Game Theory), 1530 - Storytelling, 1530 – IDR (Inter-Disciplinary Research), 1560 - IDC (Inter-Disciplinary Communication), S&E I. OTHER SCIENCES
Project Tag: Ludology, Power Dynamics, Reflectivity, Scenario Design, Social Contract, Transdisciplinarity, Transformative Learning
A colorful illustration showing a Dungeon Master in a wizard’s robe guiding three children around a tabletop filled with books and dice. Around them float scientific symbols like atoms, microscopes, DNA strands, and planets, symbolizing the link between imagination and STEM learning.

Examining the Expertise of TTRPG for STEM Education

Project Category: 1480 – Other Sciences: RPGT (Role-Playing Game Theory), 1510 - STEAM EDUCATION, Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Collaborative Learning, Experiential Learning (EL), Facilitation Competencies, Game-Based Pedagogy, Inquiry-Based Learning (IBL), Mixed-Methods Research (MMR), RPG, TTRPG
Allegorical illustration showing three overlapping magnifying lenses labeled “What RPGs Are Not,” “Essential Elements,” and “The Meta of RPGs,” placed over layered parchment pages with dice, books, symbols, and cosmic imagery.

A Tri-Heuristic Ontological Approximation of Tabletop RPGs

Project Category: 1480 – Other Sciences: RPGT (Role-Playing Game Theory)
Project Tag: essential elements, game studies, heuristics, metaphors, ontology, RPG theory

Buscar en el sitio

Post recientes

20 Oct

The Cost of Knowledge: Open Access and Equity in Scholarly Publishing

Open Access can remove paywalls for readers while creating new financial barriers for authors. This reflection examines the hidden costs of scholarly publishing, APCs, participation equity, and the evolving role of academic libraries as research infrastructure.
Continue reading “The Cost of Knowledge: Open Access and Equity in Scholarly Publishing”…
20 Oct

Cómo vender capacitación lúdica B2B a corporativos en México

Vender capacitación lúdica a corporativos exige traducir juegos, simulaciones y aprendizaje experiencial en problemas empresariales, costos, conductas observables y evidencia. Este artículo presenta un método B2B de tres niveles para adaptar la propuesta a directivos, gerentes y equipos de implementación, reducir el riesgo mediante pilotos y construir una ruta clara hacia el escalamiento.
Continue reading “Cómo vender capacitación lúdica B2B a corporativos en México”…
20 Oct

¿Qué es un hexaflexágono? Caras ocultas y universos observables

Un hexaflexágono es una estructura de papel capaz de revelar caras que inicialmente permanecen ocultas. Desde su descubrimiento accidental por Arthur H. Stone en Princeton hasta su popularización por Martin Gardner, exploramos cómo esta curiosidad matemática puede ayudarnos a imaginar universos observables, transiciones y estructuras ocultas al diseñar un cosmos para juegos de rol.
Continue reading “¿Qué es un hexaflexágono? Caras ocultas y universos observables”…
19 Oct

¿Qué es una teselación? Del mosaico al diseño de un cosmos

Una teselación organiza piezas que encajan para formar una estructura mayor sin perder su identidad. Partiendo de las matemáticas y el arte, exploramos esta idea como metáfora para diseñar universos observables, fronteras y relaciones dentro de un cosmos para juegos de rol.
Continue reading “¿Qué es una teselación? Del mosaico al diseño de un cosmos”…

Categorías del blog

Análisis Business Storytelling Capítulos de libro Certificados Co-diseño Colaboración Comunicación Comunicación efectiva Concepción Conflicto Constancia Convergencia Definiciones Desarrollo Educación Efectivo English Ensayo Estrategia Frases Habilidades interculturales Infografía Innovación Investigación Keynote Liderazgo transformacional Marketing Marketing Digital Marketing holístico Mentoría Microrelato Narrativa Negociación Planeación estratégica Ponencia Resolución de Problemas Resumen Roleplaying Games (RPG) Sin categoría STEAM STEM Teoría de juegos

Categorías de recursos

1. SCIENCE AND ENGINEERING FIELDS 2. NON-SCIENCE AND ENGINEERING FIELDS 1472 – Political Science and Government 1480 – Other Sciences: Game Studies 1480 – Other Sciences: RPGT (Role-Playing Game Theory) 1480 – Other Sciences: TTRPGs 1510 - Digital and Hybrid Learning Environments 1510 - EEA (Educational Evaluation and Assessment) 1510 - STEAM EDUCATION 1510 – CID (Curriculum Instructional Design) 1530 - Storytelling 1530 - TDR (Trans-Disciplinary Research) 1530 – IDR (Inter-Disciplinary Research) 1550 - Digital marketing 1550 - Organizational leadership 1550 - R&D (Research and Development) 1560 - IDC (Inter-Disciplinary Communication) 1560 - Strategic research communication 1560 – TDC (Trans-Disciplinary Communication) 1580 - Broadening Participation in STEM Non S&E A. EDUCATION Non S&E C. HUMANITIES Non S&E E. BUSINESS MANAGEMENT AND BUSINESS ADMINISTRATION Non S&E F. COMMUNICATIONS, COMMUNICATIONS TECHNOLOGIES, JOURNALISM Non S&E I. OTHER NON-S&E FIELDS S&E H. SOCIAL SCIENCES S&E I. OTHER SCIENCES
  • Aviso de Privacidad Integral
  • Códigos de Ética

Frase del día

La Visión es ver hacia dónde vas, la Mision es planear cómo llegarás allí. Esta es la diferencia entre las dimensiones aspiracionales y las operativas. Cristo León

Preguntas

¿Tienes una duda, comentario o propuesta de colaboración?

Envíame tu pregunta y con gusto te responderé personalmente.

Al hacer clic en Formulario de preguntas serás redirigido al formulario oficial de CLDM. Tus datos se usarán exclusivamente para responder tu mensaje.

Sobre nosotros

Empoderando la Co-creación Colaborativa mediante investigación accesible, narrativas lúdicas y entornos de aprendizaje que despierten la curiosidad, fomenten la innovación y amplíen la participación social.

CLDM es una empresa de mentoría digital e innovacion ejecutiva fundada en 2010.

Posts recientes

20 Oct

The Cost of Knowledge: Open Access and Equity in Scholarly Publishing

Open Access can remove paywalls for readers while creating new financial barriers for authors. This reflection examines the hidden costs of scholarly publishing, APCs, participation equity, and the evolving role of academic libraries as research infrastructure.
Continue reading “The Cost of Knowledge: Open Access and Equity in Scholarly Publishing”…
20 Oct

Cómo vender capacitación lúdica B2B a corporativos en México

Vender capacitación lúdica a corporativos exige traducir juegos, simulaciones y aprendizaje experiencial en problemas empresariales, costos, conductas observables y evidencia. Este artículo presenta un método B2B de tres niveles para adaptar la propuesta a directivos, gerentes y equipos de implementación, reducir el riesgo mediante pilotos y construir una ruta clara hacia el escalamiento.
Continue reading “Cómo vender capacitación lúdica B2B a corporativos en México”…
20 Oct

¿Qué es un hexaflexágono? Caras ocultas y universos observables

Un hexaflexágono es una estructura de papel capaz de revelar caras que inicialmente permanecen ocultas. Desde su descubrimiento accidental por Arthur H. Stone en Princeton hasta su popularización por Martin Gardner, exploramos cómo esta curiosidad matemática puede ayudarnos a imaginar universos observables, transiciones y estructuras ocultas al diseñar un cosmos para juegos de rol.
Continue reading “¿Qué es un hexaflexágono? Caras ocultas y universos observables”…

RSS CLDM RSS

  • The Cost of Knowledge: Open Access and Equity in Scholarly Publishing
    Open Access can remove paywalls for readers while creating new financial barriers for authors. This reflection examines the hidden costs of scholarly publishing, APCs, participation equity, and the evolving role of academic libraries as research infrastructure. Continue reading “The Cost of Knowledge: Open Access and Equity in Scholarly Publishing”… La entrada The Cost of Knowledge: […]

RSS NSF Funding opportunities RSS

  • NSF Graduate Research Fellowship Program (GRFP)
  • Expeditions in Computing (Expeditions)
  • Emerging Frontiers in Research and Innovation (EFRI): Wave-Based Computing (WBC) (EFRI-WBC)
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Back to top ↑
© 2010-2026 CL Digital Mentoring | Creative Commons CC BY-NC-ND | Atribución-NoComercial-SinDerivadas