Definir el juego de rol: un proyecto comparativo y longitudinal

Esta serie de blog posts recopila y analiza definiciones de juego de rol a lo largo de cinco décadas para identificar cambios conceptuales, tensiones y dimensiones emergentes mediante Constructivist Grounded Theory.

Por Cristo León, última revisión 26 de diciembre de 2025.

Introducción

Hablar de juego de rol parece, a primera vista, un ejercicio trivial. El término circula con familiaridad en comunidades de juego, manuales, artículos académicos y medios culturales. Sin embargo, una revisión histórica revela que su significado no es estable: cambia según la época, el contexto discursivo, la función comunicativa del texto y la posición del autor frente a la práctica. Esta serie de entradas parte de una premisa simple pero crítica: las definiciones de juego de rol no solo describen una actividad, sino que construyen un marco de comprensión sobre qué cuenta como juego, quién participa y qué dimensiones se consideran centrales.

El objetivo de esta serie es recopilar aproximadamente cincuenta definiciones de juego de rol producidas a lo largo de cinco décadas, y analizarlas de manera sistemática para identificar patrones, desplazamientos conceptuales y tensiones internas. Más que proponer una definición normativa, el proyecto busca mapear las dimensiones conceptuales que han estructurado el discurso sobre el juego de rol a lo largo del tiempo.

Enfoque metodológico

El análisis se apoya en Constructivist Grounded Theory (CGT), con énfasis en codificación axial. Este enfoque permite tratar las definiciones como construcciones situadas, producto de decisiones retóricas, culturales y disciplinares, más que como descripciones neutrales. Cada definición se analiza como una unidad textual que articula supuestos sobre reglas, ficción, agencia, mediación y colaboración.

Las fuentes se clasifican en primarias, secundarias y terciarias, reconociendo que cada tipo cumple funciones distintas en la estabilización o divulgación del concepto. Asimismo, las definiciones se agrupan por décadas, bajo la hipótesis exploratoria de que el concepto de juego de rol experimenta transformaciones acumulativas a largo plazo, en diálogo con cambios tecnológicos, pedagógicos y culturales.

El resultado esperado es la construcción de dos corpus complementarios:

  • un corpus compresivo, que sintetiza las dimensiones recurrentes y dominantes;
  • un corpus expansivo, que preserva la diversidad semántica y las manifestaciones periféricas o emergentes del juego de rol.

Análisis sintético preliminar

Aunque el análisis detallado se desarrollará progresivamente, una lectura inicial del material sugiere al menos cuatro desplazamientos recurrentes en las definiciones a lo largo del tiempo:

  • De reglas a experiencia: las definiciones tempranas privilegian sistemas formales y procedimientos de resolución, mientras que las posteriores incorporan con mayor fuerza la vivencia del jugador y la experiencia compartida.
  • De autoridad central a negociación: la figura del director de juego pasa de ser un árbitro casi absoluto a un mediador dentro de dinámicas colaborativas.
  • De ficción instrumental a construcción narrativa: la ficción deja de ser solo un contexto para la acción y se conceptualiza como un espacio co-creado y significativo.
  • De ocio especializado a práctica transdisciplinar: aparecen definiciones que articulan el juego de rol con educación, terapia, diseño participativo y formación profesional.

Estos desplazamientos no eliminan las dimensiones anteriores, sino que las reconfiguran, produciendo definiciones cada vez más densas y, en ocasiones, conceptualmente tensas.

Estructura de la serie

Cada entrada posterior presentará una definición específica, contextualizada por su fuente, fecha y tipo de discurso. A partir de ahí se realizará un breve análisis axial que identifique las dimensiones activadas, las relaciones entre ellas y su posición dentro del corpus general.

La siguiente entrada abordará un caso fundacional de divulgación cultural, tomado de Time Special Edition, que permite observar cómo el juego de rol es explicado a audiencias amplias y cómo ciertas dimensiones se estabilizan tempranamente en el imaginario público.