Por Cristo Leon última revisión 10 de septiembre de 2025.
Tras una platica con James Lipuma para el starter set de Teotl.
Introducción a la magia cósmica interoperable
Uno de los principios centrales del Sistema Cósmico es que no existe una única “magia universal”. Lo que los sistemas de juego suelen llamar magia es, en realidad, una familia de tecnologías ontológicas: formas distintas de interactuar con la realidad, cada una anclada a supuestos cosmológicos específicos. El Sistema Cósmico no busca homogeneizar estas energías, sino hacerlas interoperables mediante reglas claras de articulación a la que llamamos magia cósmica interoperable.
En lugar de preguntar cuál sistema es más poderoso, el Sistema Cósmico pregunta qué tipo de relación establece cada energía entre el sujeto y el universo. Desde esta perspectiva, seis grandes sistemas energéticos estructuran el multiverso: Chul, Primordial, Psionia, Flujo, Magia y Nanotechs.
1. Chul: observación prohibida y energía de frontera
Chul no es magia en el sentido clásico. Es una energía de observación ontológica extrema, vinculada a los límites fundamentales del universo. Su uso implica mirar donde no se debe mirar: escalas sub-planckianas, realidades anteriores a la causalidad o presencias que existen fuera del marco narrativo convencional.
Chul no se aprende; se sobrevive. Sus usuarios no canalizan poder, sino que se exponen a él. Por eso, Chul no escala por niveles tradicionales y rara vez se integra sin consecuencias. En cruces de sistemas, Chul es altamente inestable: fuera de su universo de origen puede manifestarse como corrupción, locura, mutación o silencios narrativos. Es el equivalente ontológico del mutación necrotica que no transforma, sino que desgarra.
2. Primordial: fuerza arcaica y cosmología del origen
La energía Primordial representa las fuerzas anteriores a la civilización, al lenguaje y, en muchos casos, a los dioses. Está asociada a mitos de creación, ciclos naturales y entidades titánicas. A diferencia de Chul, Primordial es estructural: el universo espera que exista.
En el Sistema Cósmico, Primordial es altamente compatible con universos continuos, pero entra en tensión con sistemas tecnológicos avanzados. Cuando cruza universos, Primordial no pierde poder, pero pierde contexto. Puede seguir funcionando, aunque reinterpretada como fenómeno natural extremo o como fuerza física no comprendida.
3. Psionia: la mente como interfaz del universo
Psionia no canaliza energía externa. Parte del supuesto de que la mente es un órgano cosmológico, capaz de interactuar directamente con la estructura de la realidad. Por eso Psionia es uno de los sistemas más portables del Sistema Cósmico.
Un usuario psiónico que cruza universos suele conservar funcionalidad, incluso cuando otras magias fallan. Sin embargo, Psionia es sensible a universos que penalizan la individualidad o que diluyen la identidad. En esos casos, sus efectos pueden fragmentarse o volverse colectivos. Psionia no depende del lugar, pero sí del estatus del yo.
4. Flujo: energía relacional y armonía dinámica
El Flujo no es poder acumulado, sino equilibrio en movimiento. Funciona cuando el sujeto se sincroniza con patrones mayores: la Fuerza, el Tao, el ritmo cósmico. A diferencia de la Magia clásica, el Flujo castiga el control excesivo y recompensa la alineación.
En cruces de universos, el Flujo es funcional solo si el universo receptor posee dinámica interna reconocible. En universos caóticos o artificialmente rígidos, el Flujo se debilita. En universos orgánicos, se adapta con sorprendente rapidez. Es uno de los sistemas que mejor ilustra que poder no es lo mismo que dominio.
5. Magia: sistema simbólico, aprendido y jerárquico
La Magia clásica es un sistema cultural y simbólico. Depende de lenguaje, tradición, escuelas y reglas explícitas. Por eso es altamente potente en su universo de origen, pero frágil en cruces no mediado.
Un mago que viaja físicamente a otro universo puede descubrir que sus conjuros simplemente no funcionan, no por debilidad, sino porque los símbolos ya no significan lo mismo. La Magia requiere traducción. Solo mediante aprendizaje local o reconstitución ontológica puede integrarse plenamente a otro sistema.
6. Nanotechs: tecnología como magia operacional
Nanotechs representa la convergencia entre ciencia y magia operacional. No depende de cosmología simbólica, sino de infraestructura material y lógica de programación. Es extremadamente eficaz en universos compatibles, pero completamente inútil donde no existen las condiciones físicas necesarias.
En el Sistema Cósmico, Nanotechs no es neutral: introduce una ontología instrumental. Cuando cruza universos, plantea preguntas éticas y narrativas profundas. No rompe el sistema, pero lo recontextualiza.
Integración sin colapso: el principio del Sistema Cósmico
El Sistema Cósmico no mezcla estos seis sistemas en una sola tabla. Los articula mediante tres preguntas clave:
- ¿A qué ontología pertenece esta energía?
- ¿Cómo viajó el personaje entre universos?
- ¿El universo receptor reconoce, traduce o rechaza esa forma de relación con la realidad?
Al responder estas preguntas, los seis sistemas pueden coexistir sin perder identidad. No se igualan. Se reconocen.
Ejemplos de sistemas de juego y sus modelos de energía
Esta sección ilustra cómo distintos juegos de rol y universos ficcionales conceptualizan la “magia” no como un concepto universal, sino como una forma específica de energía ontológica, siempre situada y culturalmente definida.
- Magic: The Gathering. El maná es energía vital que emana de cinco biomas fundamentales, cada uno asociado a una filosofía cósmica distinta.
- Fullmetal Alchemist. La transmutación obedece a la ley del intercambio equivalente: nada se crea sin sacrificar algo de valor comparable.
- Dungeons & Dragons (clásico / Vanciano). La magia es un recurso memorizado y liberado, estructurado en niveles jerárquicos y regido por preparación previa.
- Mage: The Ascension (World of Darkness) La True Magick surge de la voluntad del mago despierto, capaz de imponer su paradigma sobre la realidad consensuada.
- Adventurer Conqueror King System (ACKS). La magia es caótica y peligrosa, una fuerza externa que corrompe y exige rituales, sacrificios y riesgo existencial.
- Conan / Atlantean (Modiphius, d20 variants). La hechicería es oscura, limitada en alcance, pero cualitativamente más poderosa y transformadora que la magia vanciana.
- Call of Cthulhu. La “magia” es conocimiento prohibido que erosiona la cordura al exponer al humano a verdades cósmicas inhumanas.
- Star Wars (Force-based systems). La Fuerza es un campo energético universal generado por la vida, accesible mediante alineación espiritual y disciplina.
- Shadowrun. La magia retorna cíclicamente al mundo y coexiste en tensión con la tecnología, generando híbridos inestables como los tecnomantes.
- Numenera. Lo que parece magia es tecnología tan avanzada que ha dejado de ser comprensible, operando como artefactos de eras pasadas.
- RuneQuest / Glorantha. La magia está ligada a mitos vivos, cultos y pactos divinos, donde los conjuros son actos rituales que reencarnan el mito.
- Warhammer Fantasy Roleplay. La magia fluye desde el Caos y debe ser canalizada con extremo cuidado para evitar mutación y corrupción.
- The Lord of the Rings (Middle-earth Roleplaying / Tolkien Legendarium). La “magia” no es un sistema explícito, sino la manifestación del orden del mundo (sub-creation), donde el poder surge de la autoridad ontológica, la palabra verdadera y la alineación con la música original de la creación
Cierre: seis energías, una narrativa coherente
La fortaleza del Sistema Cósmico no está en permitir que todo funcione en todos lados, sino en explicar por qué no siempre funciona. Chul, Primordial, Psionia, Flujo, Magia y Nanotechs no son listas de poderes, sino ejemplos de marcos ontológicos. Integrarlos no es un problema de balance, sino de sentido.
Desde una perspectiva de comunicación transdisciplinaria, este enfoque permite dialogar con filosofía, ciencia, mitología y diseño de sistemas usando un mismo lenguaje: relación, límite y transformación. La magia, entendida así, deja de ser un recurso mecánico y se convierte en una forma de conocer el universo.
