Códigos analíticos para el estudio de los juegos de rol de mesa

Esta serie propone un vocabulario analítico para el estudio de los juegos de rol de mesa, centrado en códigos y dimensiones que hacen visibles acuerdos sociales, prácticas meta-lúdicas y continuidades narrativas que sostienen la experiencia de juego más allá de los manuales.
Ilustración conceptual con jugadores alrededor de una mesa, un dado de veinte caras, un libro abierto y un portapapeles, conectados como un sistema analítico del juego de rol.

Por Cristo León, última revisión 15 de diciembre de 2025.

Introducción a la serie.

Los juegos de rol de mesa (TTRPG) producen experiencias narrativas ricas, complejas y profundamente situadas. Sin embargo, gran parte de lo que sostiene estas experiencias no se encuentra en los manuales de reglas, sino en acuerdos sociales, rituales de mesa, decisiones meta-lúdicas y prácticas narrativas emergentes. Estas capas suelen permanecer implícitas, lo que dificulta su análisis sistemático desde enfoques académicos, especialmente cuando se trabaja con registros audiovisuales, etnográficos o autoetnográficos de juego.

Esta serie de blog posts tiene como objetivo construir un vocabulario analítico operativo para el estudio de los juegos de rol, a partir de la definición de códigos analíticos y códigos axiales (dimensiones analíticas). Cada entrada introduce un código específico, acompañado de una definición operativa, sus dimensiones analíticas y una justificación de su valor para la investigación.

El enfoque de la serie es explícitamente transdisciplinario. Está pensado para dialogar con game studies, estudios narrativos, HCI, educación, antropología y diseño de experiencias, sin asumir conocimiento previo especializado. La intención no es normar cómo se juega, sino hacer visible lo que ya ocurre en la mesa y ofrecer herramientas conceptuales para describirlo con precisión.

Entradas de la serie

Entrada 1: Meta-regla, Infra-estructura Social y Continuidad Narrativa Diegética (MR-IES-CND)

Entrada 2: Gestión meta-lúdica del conflicto narrativo (GML-CN)

Entrada 3: [Por publicar] Redistribución temporal de la autoridad narrativa (link próximamente)

Entrada 4: [Por publicar] Rituales de apertura y cierre de sesión como dispositivos de encuadre (link próximamente)

Con el tiempo, estas entradas funcionarán como un repositorio abierto de códigos, reutilizable tanto para investigación académica como para diseño, docencia y análisis reflexivo de campañas.