Ilustración conceptual de jugadores alrededor de una mesa conectados por símbolos repetidos, líneas de continuidad y elementos narrativos persistentes, que representan la estabilización semiótica del mundo de juego a lo largo del tiempo.

Códigos Analíticos JdRdM 006: Unidad de Estabilización Semiótica (UES)

Esta entrada introduce la Unidad de Estabilización Semiótica (UES) como código analítico para estudiar el egregor en juegos de rol de mesa. El marco conceptualiza el egregor como un patrón de estabilización interpretativa observable en datos multimodales y útil para el análisis longitudinal de mega-campañas.
Ilustración conceptual sobre juegos de rol de mesa con personajes, dados, libros y símbolos de tiempo conectados alrededor de un signo de interrogación central.

Preguntas para pensar el juego de rol: una reflexión metodológica

Este post propone una serie de preguntas para analizar el juego de rol de mesa como una práctica cultural viva. Antes de interpretar narrativas, se plantea la necesidad de delimitar el evento de juego, sus condiciones, sus temporalidades y sus registros, evitando reducir la experiencia lúdica a un texto cerrado o a una historia ya fijada.
Dos personas conversan en primer plano mientras, al fondo, un director de juego conduce una mesa de rol iluminada, simbolizando cómo la dirección hace visible el juego.

Una conversación con Lucas Eliel Sosa: cuando la visibilidad depende de quién se anima a dirigir

A partir de una conversación con Lucas Eliel Sosa, este post reflexiona sobre por qué pocos juegos de rol argentinos llegan a las mesas y cómo la dirección se vuelve un punto crítico para su circulación y visibilidad.
Ilustración conceptual de jugadores alrededor de una mesa con símbolos de inicio y cierre, como calendario, reloj de arena, libro, dado y apretón de manos, que representan rituales de encuadre en juegos de rol.

Códigos Analíticos JdRdM 004: Rituales de Apertura y Cierre de Sesión (RA-CE)

Esta entrada introduce el código RA-CE para analizar cómo los rituales de apertura y cierre de sesión en juegos de rol de mesa funcionan como dispositivos de encuadre. El código permite observar transiciones entre marcos, alineación social y mecanismos de continuidad narrativa entre sesiones.
Ilustración conceptual de jugadores alrededor de una mesa con flechas bidireccionales, un dado, burbujas de diálogo y un foco, representando la redistribución de autoridad narrativa en juegos de rol.

Códigos Analíticos JdRdM 003: Redistribución Temporal de la Autoridad Narrativa (RT-AN)

Esta entrada introduce el código RT-AN para analizar los momentos en que la autoridad narrativa se transfiere de forma temporal entre participantes en juegos de rol de mesa. El marco permite observar cómo las mesas gestionan liderazgo, agencia y coautoría narrativa sin alterar la estructura general del juego.
Ilustración conceptual de una mesa de juego de rol donde un DM/GM facilita la narración mientras los jugadores interpretan personajes, toman decisiones y colaboran en una historia compartida.

Definición 002: El juego de rol de mesa como práctica narrativa y colaborativa

Esta entrada analiza la definición de Jennifer Grouling Cover (2010), que conceptualiza el juego de rol de mesa como una práctica narrativa y colaborativa sostenida en el tiempo. El énfasis se desplaza desde el sistema de reglas hacia la toma de decisiones compartida, la mediación del DM/GM y la co-construcción de historias sin condición de victoria, diferenciando los TRPGs de otras formas de juego performativo.