Línea temporal conceptual que transforma una cinta cinematográfica en viñetas de cómic y finalmente en una mesa de juego de rol, representando el paso del ritmo montado al ritmo navegado y performado.

Ritmo en los juegos de rol de mesa: cine, cómic y performance

¿Quién controla el ritmo cuando quienes reciben una historia también participan en producirla? Este ensayo parte del cine y el cómic para explorar el ritmo en los juegos de rol de mesa como propiedad emergente de una performance colectiva, articulada mediante temporalidades diegéticas y performativas, agencia distribuida y operaciones de montaje en vivo.

Método, metodología y marcos de investigación: aprender a leer el mapa antes de explorar el territorio

¿Cuál es la diferencia entre método, metodología y diseño de investigación? Esta guía explica de forma sencilla cómo se relacionan con los antecedentes, el estado del arte, el marco teórico y el marco conceptual mediante la metáfora de una expedición y su mapa.
Mesa preparada para jugar Dungeons & Dragons, con dados, miniaturas, mapas, hojas de personaje y pantalla del director de juego.

Más allá de las reglas y la ficción: cuatro preguntas sobre colaboración, conflicto y comunidad en los juegos de rol

Las preguntas surgidas durante mi conferencia magistral en las Jornadas de Sevilla sobre Juegos de Rol nos invitan a explorar los TTRPG más allá de las reglas y la ficción. Desde el bleed y los pactos sociales hasta las asimetrías de autoridad, los conflictos éticos y el aprendizaje experiencial, este artículo reflexiona sobre cómo los juegos de rol construyen colaboración, significado y comunidad, y examina su potencial como espacios de investigación y educación interdisciplinaria.

TTRPG, Fantasía y Ontología: Cómo los Juegos de Rol Construyen Mundos Compartidos

Por Dr. Cristo Leon. Última revisión 25 de agosto de 2026. Los juegos de rol de mesa (tabletop role-playing games, TTRPG) no solo producen narrativa emergente. También generan una ontología emergente negociada: un mundo ficcional que los participantes construyen, interpretan,…
Carta de Editorial Uniguajira que confirma la publicación del libro Interculturalidad: enfoques críticos desde la educación, el arte y los estudios culturales y del capítulo de Cristo Leon sobre el Mentor del Juego.

Interculturalidad, educación y juegos de rol: nuevo capítulo sobre el Mentor del Juego

Se publica Interculturalidad: enfoques críticos desde la educación, el arte y los estudios culturales, obra colectiva que incluye el capítulo “El mentor del juego: Mediador intercultural en las mesas de juegos de rol”, de Cristo Leon y Edgar Meritano.

¿Qué es la Mesa de juego? Una perspectiva sociológica de los juegos de rol de mesa

La mesa de juego es mucho más que el lugar donde se lanzan dados. Es una comunidad donde los jugadores construyen historias, desarrollan identidades y negocian roles mediante la colaboración. Este artículo explica el concepto de mesa desde una perspectiva sociológica y muestra por qué constituye la unidad social fundamental de los juegos de rol.

¿Por qué jugamos? Redescubriendo paidia, aduro y agon en los juegos de rol

Por Cristo León. Última revisión 13 de julio de 2026. (agregar APA) Cuando pensamos en los juegos de rol de mesa (TTRPG), solemos preguntarnos qué estamos jugando: ¿fantasía, ciencia ficción, horror? Sin embargo, una pregunta quizá más profunda es por…

Ritual, presencia y estética de la acción en los juegos de rol de mesa

Este ensayo explora cómo los juegos de rol de mesa pueden analizarse como performances ritualizadas y multimodales. A partir de Hoover et al. (2018), se discuten conceptos como communitas, liminalidad, presencia, estética de la acción y co-creación narrativa para futuros estudios académicos sobre TTRPGs.