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Categoría: Sin categoría (page 4)

Albert Einstein

Posted on: 30 agosto 2020 30 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
No todo lo que se puede contar cuenta, ni todo lo que cuenta se peude contar
Continue reading “Albert Einstein”…

Criterios E-GOALS para presentaciones orales en línea

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Resumen El artículo presenta un estudio exploratorio secuencial de paradigma mixto que buscó comprender cómo preparar a los estudiantes para que realicen una presentación oral eficaz. La investigación condujo al desarrollo de E-GOALS, un conjunto de meta criterios integrales que…
Continue reading “Criterios E-GOALS para presentaciones orales en línea”…

Servicios

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
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Consultoría

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Nuestra Oferta de Consultoría
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¿Qué eliminar?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué eliminar?”…

¿Qué disminuir?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
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¿Qué incorporar?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué incorporar?”…

¿Qué podemos ganar/perder?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué podemos ganar/perder?”…

¿Qué conviene hacer crecer?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
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¿Qué queremos transformar?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué queremos transformar?”…
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26 Oct

Lenguaje que crea mundos: Worldbuilding, Secondary Worlds y Subcreación en los Juegos de Rol

Este ensayo analiza los términos worldbuilding y secondary world desde una perspectiva lingüística y transdisciplinaria. Mientras el primero alude al proceso técnico de crear universos coherentes, el segundo, heredado de Tolkien, plantea la idea del mundo subcreado: autónomo y verosímil. Ambos conceptos enfrentan desafíos de traducción al español que afectan cómo diseñamos y comprendemos los mundos en los juegos de rol. El texto propone un léxico propio para los estudios narrativos hispanohablantes y la investigación en TTRPG.
Continue reading “Lenguaje que crea mundos: Worldbuilding, Secondary Worlds y Subcreación en los Juegos de Rol”…
12 Oct

El lenguaje que teje la experiencia narrativa: plot, trama y debrief

Este ensayo explora cómo los términos plot y debrief revelan diferencias profundas entre las tradiciones narrativas anglosajona e hispanohablante. Mientras plot implica planificación y control, trama evoca un tejido de significados emergente y colaborativo. Del mismo modo, el concepto de debrief carece de un paralelo exacto en español, evidenciando la necesidad de un léxico transdisciplinario para comprender la experiencia narrativa y emocional en los juegos de rol. Comprender estas diferencias nos ayuda a tejer puentes entre lenguas, culturas y modos de jugar.
Continue reading “El lenguaje que teje la experiencia narrativa: plot, trama y debrief”…
10 Oct

Resolución de Conflictos a través del Juego de Rol y el Larp Transformativo

Este artículo analiza cómo los juegos de rol, desde las experiencias tempranas en Ximonco hasta los marcos teóricos contemporáneos, pueden servir como espacios de resolución y transformación del conflicto. A través del juego colaborativo, la reflexión y la imaginación compartida, el conflicto se convierte en una herramienta para el aprendizaje, la inclusión y la comunidad.
Continue reading “Resolución de Conflictos a través del Juego de Rol y el Larp Transformativo”…
26 Sep

Del Dungeon Master al Mentor de Juego: Ensayo sobre poder, lenguaje y colaboración en la mesa de rol

Este ensayo analiza cómo el rol tradicional del Dungeon Master en Dungeons & Dragons refuerza jerarquías verticales y propone al Mentor de Juego (MJ) como alternativa decolonizadora y colaborativa. El cambio de nombre implica un cambio de práctica: de la autoridad centralizada a la co-creación narrativa.
Continue reading “Del Dungeon Master al Mentor de Juego: Ensayo sobre poder, lenguaje y colaboración en la mesa de rol”…

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El lenguaje que teje la experiencia narrativa: plot, trama y debrief

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