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Mes: agosto 2020

Albert Einstein

Posted on: 30 agosto 2020 30 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
No todo lo que se puede contar cuenta, ni todo lo que cuenta se peude contar
Continue reading “Albert Einstein”…

Criterios E-GOALS para presentaciones orales en línea

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Resumen El artículo presenta un estudio exploratorio secuencial de paradigma mixto que buscó comprender cómo preparar a los estudiantes para que realicen una presentación oral eficaz. La investigación condujo al desarrollo de E-GOALS, un conjunto de meta criterios integrales que…
Continue reading “Criterios E-GOALS para presentaciones orales en línea”…

Servicios

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Nuestra Oferta de Innovación Ejecutiva
Continue reading “Servicios”…

Consultoría

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Nuestra Oferta de Consultoría
Continue reading “Consultoría”…

¿Qué eliminar?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué eliminar?”…

¿Qué disminuir?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué disminuir?”…

¿Qué incorporar?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué incorporar?”…

¿Qué podemos ganar/perder?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué podemos ganar/perder?”…

¿Qué conviene hacer crecer?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
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¿Qué queremos transformar?

Posted on: 28 agosto 2020 28 agosto 2020 Written by: Cristo Leon
Continue reading “¿Qué queremos transformar?”…
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06 Ene

Código, lengua y habla: bases semióticas para codificar los juegos de rol

Este texto examina código, lengua y habla como ejes analíticos para los juegos de rol. Integra las posturas de Saussure, Lotman y Peirce para explicar cómo el lenguaje opera como sistema, historia e interpretación en la práctica lúdica.
Continue reading “Código, lengua y habla: bases semióticas para codificar los juegos de rol”…
03 Ene

Choosing the Right Literature Review: A Doctoral Training Guide

Choosing the appropriate literature review is not a stylistic choice but a methodological commitment that shapes how research is evaluated, reviewed, and interpreted. This post introduces the fourteen review types identified by Grant and Booth and situates them within doctoral training, transdisciplinary research, STEM education, and tabletop role-playing game studies. By clarifying the differences between narrative, systematic, bibliometric, and hybrid approaches, the article offers practical guidance and a decision framework to help researchers select, name, and justify their review strategy with precision.
Continue reading “Choosing the Right Literature Review: A Doctoral Training Guide”…
31 Dic

Definición 000 Proto-definición fundacional

Esta entrada analiza el prólogo de Dungeons & Dragons (1973) como una proto-definición del juego de rol, mostrando cómo el concepto emerge desde el wargaming a través de campañas, arbitraje e imaginación compartida.
Continue reading “Definición 000 Proto-definición fundacional”…
28 Dic

Código RA-CE

Esta entrada introduce el código RA-CE para analizar cómo los rituales de apertura y cierre de sesión en juegos de rol de mesa funcionan como dispositivos de encuadre. El código permite observar transiciones entre marcos, alineación social y mecanismos de continuidad narrativa entre sesiones.
Continue reading “Código RA-CE”…

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La Visión es ver hacia dónde vas, la Mision es planear cómo llegarás allí. Esta es la diferencia entre las dimensiones aspiracionales y las operativas. Cristo León

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  • Código, lengua y habla: bases semióticas para codificar los juegos de rol
    Este texto examina código, lengua y habla como ejes analíticos para los juegos de rol. Integra las posturas de Saussure, Lotman y Peirce para explicar cómo el lenguaje opera como sistema, historia e interpretación en la práctica lúdica. Continue reading “Código, lengua y habla: bases semióticas para codificar los juegos de rol”… La entrada Código, […]

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