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Categoría: Microrelato

El nombre del personaje

Posted on: 7 junio 2019 28 marzo 2022 Written by: Cristo Leon
Por Cristo Leon. Ultima revision junio 2019. Su mano toco la pegajosa superficie del espejo astral. Notó inmediatamente que su alma se sumergía en una viscosa materia que le recordaba a la miel de abeja. Dejando tras de sí, su…
Continue reading “El nombre del personaje”…

El Engranaje en el Centro del Cubo

Posted on: 7 junio 1992 22 febrero 2026 Written by: Cristo Leon
Por Cristo León. Última revisión 22 de febrero de 2026. Relatado por la Luna Cazadora de Kryle I. Yo fui carne antes de ser luz. Fui rastreadora en los bosques de Kryle. Mi lobo corría delante de mí y aprendí…
Continue reading “El Engranaje en el Centro del Cubo”…

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09 May

Meta-colaboración y juegos de rol de mesa

Este texto propone una lectura de los juegos de rol de mesa como sistemas de meta-colaboración. Desde la meta-ciencia, analiza cómo reglas, roles, narrativa y acuerdos sociales permiten coordinar reflexivamente la colaboración misma.
Continue reading “Meta-colaboración y juegos de rol de mesa”…
09 May

Ritual, presencia y estética de la acción en los juegos de rol de mesa

Este ensayo explora cómo los juegos de rol de mesa pueden analizarse como performances ritualizadas y multimodales. A partir de Hoover et al. (2018), se discuten conceptos como communitas, liminalidad, presencia, estética de la acción y co-creación narrativa para futuros estudios académicos sobre TTRPGs.
Continue reading “Ritual, presencia y estética de la acción en los juegos de rol de mesa”…
04 May

Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM

Este ensayo analiza cómo Baldur’s Gate 3 transforma reglas de JdRdM en sistemas ejecutados que reducen la ambigüedad. Propone el “efecto de clarificación procedimental” y examina la relación entre negociación, código y aprendizaje en una ecología híbrida entre mesa y videojuego.
Continue reading “Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM”…
04 May

Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa

Este ensayo redefine la relación entre presencia e inmersión en juegos de rol de mesa. A partir de Calleja (2011), argumenta que la presencia no es un efecto de la inmersión, sino su condición de posibilidad. En TTRPGs, donde no existe un sistema que valide automáticamente la acción, la presencia se construye mediante alineación interpretativa, reglas compartidas y reconocimiento mutuo. El caso “La caída del último dragón del CUDA” muestra cómo la preparación y el conocimiento previo funcionan como infraestructura de presencia que permite la emergencia de la inmersión.
Continue reading “Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa”…

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La Visión es ver hacia dónde vas, la Mision es planear cómo llegarás allí. Esta es la diferencia entre las dimensiones aspiracionales y las operativas. Cristo León

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