Este texto propone comprender los juegos de rol de mesa como laboratorios de transmisión cultural. Desde la evolución cultural y los Game Studies, analiza cómo las campañas generan continuidad, linajes y transformación histórica mediante procesos de filogénesis, filogenia y filogenética cultural.
Mapas y territorios en la Era Hibórea: Robert E. Howard, Conan y los juegos de rol de mesa
Este artículo explica cómo usar los mapas y territorios de la Era Hibórea de Robert E. Howard en campañas de Conan para juegos de rol de mesa. En lugar de tratar reinos como Aquilonia, Stygia, Koth, Ophir o Cimmeria como equivalencias históricas cerradas, propone leerlos como territorios mítico-narrativos: espacios de conflicto, atmósfera, política, frontera y decadencia. La propuesta invita a leer el material fuente y a jugar Conan sin convertir sus culturas ficticias en estereotipos raciales o nacionales.
