Esta entrada introduce la Unidad de Estabilización Semiótica (UES) como código analítico para estudiar el egregor en juegos de rol de mesa. El marco conceptualiza el egregor como un patrón de estabilización interpretativa observable en datos multimodales y útil para el análisis longitudinal de mega-campañas.
The “I Statement”: A Practical Tool for Clear, Low-Conflict Communication in R&D Administration
Miscommunication in R&D administration often escalates into blame or silence. The “I Statement” offers a precise, low-conflict structure that names impact, clarifies needs, and turns tension into actionable next steps.
Seguimos celebrando “la primera mujer en…” y eso debería incomodarnos
“La primera mujer” no es solo un hito: es evidencia de que el acceso al liderazgo sigue siendo excepcional y no normalizado. Este texto examina por qué promover mujeres a posiciones de poder continúa siendo difícil, incluso cuando hay talento disponible en todas las etapas. El problema no se reduce a méritos individuales, sino a una arquitectura institucional basada en redes informales, prototipos de liderazgo masculinizado, criterios de evaluación que se desplazan, penalizaciones por cuidados, tokenismo y asignación de roles de alto riesgo. Además, muestra por qué la persistencia de estos “primeros” exige investigación doctoral: necesitamos evidencia, medición y rediseño institucional, no solo discursos. El objetivo final no es producir excepciones celebrables, sino transformar sistemas para que la presencia de mujeres en el poder deje de ser noticia.
Cronología de las ontologías de la realidad
Recurso académico que presenta una cronología de las ontologías de la realidad, sus autores y obras clave, con notas de integración conceptual.
Preguntas para pensar el juego de rol: una reflexión metodológica
Este post propone una serie de preguntas para analizar el juego de rol de mesa como una práctica cultural viva. Antes de interpretar narrativas, se plantea la necesidad de delimitar el evento de juego, sus condiciones, sus temporalidades y sus registros, evitando reducir la experiencia lúdica a un texto cerrado o a una historia ya fijada.
Una conversación con Lucas Eliel Sosa: cuando la visibilidad depende de quién se anima a dirigir
A partir de una conversación con Lucas Eliel Sosa, este post reflexiona sobre por qué pocos juegos de rol argentinos llegan a las mesas y cómo la dirección se vuelve un punto crítico para su circulación y visibilidad.
Códigos Analíticos JdRdM 005: Adjudicación Distribuida de Reglas (ADR)
El código ADR conceptualiza la adjudicación distribuida de reglas en juegos de rol de mesa. Analiza cómo el DM delega temporalmente la interpretación normativa para preservar ritmo, agencia y legitimidad procedimental.
Código, lengua y habla: bases semióticas para codificar los juegos de rol
Este texto examina código, lengua y habla como ejes analíticos para los juegos de rol. Integra las posturas de Saussure, Lotman y Peirce para explicar cómo el lenguaje opera como sistema, historia e interpretación en la práctica lúdica.
Choosing the Right Literature Review: A Doctoral Training Guide
Choosing the appropriate literature review is not a stylistic choice but a methodological commitment that shapes how research is evaluated, reviewed, and interpreted. This post introduces the fourteen review types identified by Grant and Booth and situates them within doctoral training, transdisciplinary research, STEM education, and tabletop role-playing game studies. By clarifying the differences between narrative, systematic, bibliometric, and hybrid approaches, the article offers practical guidance and a decision framework to help researchers select, name, and justify their review strategy with precision.
Definición 000 Proto-definición fundacional
Esta entrada analiza el prólogo de Dungeons & Dragons (1973) como una proto-definición del juego de rol, mostrando cómo el concepto emerge desde el wargaming a través de campañas, arbitraje e imaginación compartida.










