El código ADR conceptualiza la adjudicación distribuida de reglas en juegos de rol de mesa. Analiza cómo el DM delega temporalmente la interpretación normativa para preservar ritmo, agencia y legitimidad procedimental.
Código, lengua y habla: bases semióticas para codificar los juegos de rol
Este texto examina código, lengua y habla como ejes analíticos para los juegos de rol. Integra las posturas de Saussure, Lotman y Peirce para explicar cómo el lenguaje opera como sistema, historia e interpretación en la práctica lúdica.
Choosing the Right Literature Review: A Doctoral Training Guide
Choosing the appropriate literature review is not a stylistic choice but a methodological commitment that shapes how research is evaluated, reviewed, and interpreted. This post introduces the fourteen review types identified by Grant and Booth and situates them within doctoral training, transdisciplinary research, STEM education, and tabletop role-playing game studies. By clarifying the differences between narrative, systematic, bibliometric, and hybrid approaches, the article offers practical guidance and a decision framework to help researchers select, name, and justify their review strategy with precision.
Definición 000 Proto-definición fundacional
Esta entrada analiza el prólogo de Dungeons & Dragons (1973) como una proto-definición del juego de rol, mostrando cómo el concepto emerge desde el wargaming a través de campañas, arbitraje e imaginación compartida.
Código Analítico JdRdM RA-CE
Esta entrada introduce el código RA-CE para analizar cómo los rituales de apertura y cierre de sesión en juegos de rol de mesa funcionan como dispositivos de encuadre. El código permite observar transiciones entre marcos, alineación social y mecanismos de continuidad narrativa entre sesiones.
Código Analítico JdRdM RT-AN
Esta entrada introduce el código RT-AN para analizar los momentos en que la autoridad narrativa se transfiere de forma temporal entre participantes en juegos de rol de mesa. El marco permite observar cómo las mesas gestionan liderazgo, agencia y coautoría narrativa sin alterar la estructura general del juego.
El palimpsesto en el juego de rol
El juego de rol no roba historias. Las reescribe colectivamente, capa sobre capa, a partir de imaginarios compartidos que se transforman en experiencias únicas e irrepetibles.
Definición 002: El juego de rol de mesa como práctica narrativa y colaborativa
Por Cristo León última revisión 26 de diciembre de 2025.Parte de la serie «Definir el juego de rol«. Plantilla para análisis Fuente: The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games (Cover, p. 6, 2010) Autor: Jennifer Grouling Cover Fecha: 2010…
Definición 001 Dungeons & Dragons como juego de rol
Por Cristo León última revisión 26 de diciembre de 2025. Parte de la serie «Definir el juego de rol«. Plantilla de análisis Fuente: Time Special Edition – Dungeons & Dragons: The Game That Changed the World Autor: Michael Witwer Fecha:…
Definir el juego de rol: un proyecto comparativo y longitudinal
Esta serie de blog posts recopila y analiza definiciones de juego de rol a lo largo de cinco décadas para identificar cambios conceptuales, tensiones y dimensiones emergentes mediante Constructivist Grounded Theory.








