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Project Category: 2. NON-SCIENCE AND ENGINEERING FIELDS (page 2)

Network visualization of co-occurring keywords in AI-STEM education research (2021–2025), highlighting clusters around artificial intelligence, generative AI, STEM education, ethics, and student engagement.

Artificial Intelligence in STEM Education: A Transdisciplinary Framework for Engagement and Innovation

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
A digital collage showcasing a blend of traditional and modern educational elements. The image features laptops, tablets, and digital screens with educational content, juxtaposed with a chalkboard and textbooks. Symbols of collaboration, like interconnected human figures and network diagrams, illustrate the unity of educators in a community of practice. The background is colorful and dynamic, embodying the transformative essence of the OPLE project.

Researching Communities of Practice When Transitioning In-Service Educator Training to Blended Learning

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1530 - TDR (Trans-Disciplinary Research), Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
A colorful circular word cloud highlighting dominant terms such as “girls,” “project,” “education,” “elementary,” “promote,” “development,” “interest,” and “collective.” Surrounding words include “activities,” “organizations,” “experiences,” “co-design,” “life,” and “opportunities,” representing the thematic focus on education and mentorship.

The Effectiveness of Using Near-Peer Role Models and Mentoring

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1580 - Broadening Participation in STEM, Non S&E A. EDUCATION, Non S&E I. OTHER NON-S&E FIELDS
Project Tag: Artículos de Revista Académica

Resources for Businesswomen in New Jersey

Project Category: 1550 - Organizational leadership
Project Tag: Documentos
A three-stage flow diagram showing progression from Connection to Engagement to Collaboration. Each stage is represented by a box with key actions inside. Connection includes awareness, interactions, recognition, and connection. Engagement includes dialogue, identifying common interests, and determining alignment. Collaboration includes clarifying roles, common action, and mutual reinforcement.

Future Ready Schools—NJ Collective Impact Success Story

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1550 - Organizational leadership, Non S&E A. EDUCATION, Non S&E E. BUSINESS MANAGEMENT AND BUSINESS ADMINISTRATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica

Proceso del protocolo de revisión de la literatura

Project Category: 1550 - R&D (Research and Development)
Project Tag: Documentos
A table labeled "Table 3.- Considering Convergence" listing six key questions related to the implementation of converged learning, focusing on technology, staff training, course alignment, and student engagement.

Exploring the Context of Converged Learning

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
Diagram depicting the Convergence Collaboration Diamond model. It shows four colored nodes labeled (1) Academy (blue), (2) Government (orange), (3) Industry (yellow), and (4) Society (green), connected by black bidirectional arrows forming a diamond shape. Two gray nodes labeled (A) Challenges and (B) Uncertainty are connected with dashed green and blue lines, respectively, indicating external influencing factors.

Collaborating Toward Convergence Efforts for K-20 STEM Education

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
Prospección del Marketing

Prospección del Marketing: Retos del Profesional de Marketing 2022

Project Category: 1550 - Digital marketing
Project Tag: Presentación

Journals to Publish Research for Students

Project Category: 1550 - R&D (Research and Development)
Project Tag: Documentos
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04 Nov

Accessibility for Faculty and Staff with Visual Impairments

Accessibility in higher education extends beyond student services and legal compliance. This essay examines how U.S. public universities support faculty and professional staff with visual impairments, identifying the technological, administrative, and organizational conditions that influence equitable participation in academic work. It proposes a conceptual distinction between formal accessibility, functional accessibility, and institutional inclusion as a foundation for further literature review.
Continue reading “Accessibility for Faculty and Staff with Visual Impairments”…
03 Nov

Juegos de rol: metodología para evaluar competencias

Por el Dr. Cristo León.Última revisión 3 de noviembre de 2026. Del entretenimiento a la investigación del comportamiento humano Durante décadas, los juegos de rol han permitido que las personas exploren mundos imaginarios, interpreten personajes y enfrenten situaciones que requieren…
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02 Nov

Ritmo en los juegos de rol: temporalidad, agencia y experiencia

El ritmo en los juegos de rol no depende solo de la velocidad o del pacing. Surge de la interacción entre temporalidad, agencia, contingencia, resistencia, focalización y experiencia subjetiva.
Continue reading “Ritmo en los juegos de rol: temporalidad, agencia y experiencia”…
30 Oct

Pensar el ritmo del cómic: tiempo, espacio y performance de lectura

¿Dónde se encuentra realmente el ritmo de un cómic? Este ensayo explora la relación entre viñetas, canaletas, secuencia, página y actividad del lector para proponer una distinción preliminar entre ritmo diseñado y ritmo experimentado. A partir de Gallego Escobar (2016), se plantean preguntas y posibles líneas de investigación previas a una revisión formal de literatura.
Continue reading “Pensar el ritmo del cómic: tiempo, espacio y performance de lectura”…

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