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Project Category: 2. NON-SCIENCE AND ENGINEERING FIELDS (page 2)

A colorful circular word cloud highlighting dominant terms such as “girls,” “project,” “education,” “elementary,” “promote,” “development,” “interest,” and “collective.” Surrounding words include “activities,” “organizations,” “experiences,” “co-design,” “life,” and “opportunities,” representing the thematic focus on education and mentorship.

The Effectiveness of Using Near-Peer Role Models and Mentoring

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1580 - Broadening Participation in STEM, Non S&E A. EDUCATION, Non S&E I. OTHER NON-S&E FIELDS
Project Tag: Artículos de Revista Académica

Resources for Businesswomen in New Jersey

Project Category: 1550 - Organizational leadership
Project Tag: Documentos
A three-stage flow diagram showing progression from Connection to Engagement to Collaboration. Each stage is represented by a box with key actions inside. Connection includes awareness, interactions, recognition, and connection. Engagement includes dialogue, identifying common interests, and determining alignment. Collaboration includes clarifying roles, common action, and mutual reinforcement.

Future Ready Schools—NJ Collective Impact Success Story

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1550 - Organizational leadership, Non S&E A. EDUCATION, Non S&E E. BUSINESS MANAGEMENT AND BUSINESS ADMINISTRATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica

Proceso del protocolo de revisión de la literatura

Project Category: 1550 - R&D (Research and Development)
Project Tag: Documentos
A table labeled "Table 3.- Considering Convergence" listing six key questions related to the implementation of converged learning, focusing on technology, staff training, course alignment, and student engagement.

Exploring the Context of Converged Learning

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
Diagram depicting the Convergence Collaboration Diamond model. It shows four colored nodes labeled (1) Academy (blue), (2) Government (orange), (3) Industry (yellow), and (4) Society (green), connected by black bidirectional arrows forming a diamond shape. Two gray nodes labeled (A) Challenges and (B) Uncertainty are connected with dashed green and blue lines, respectively, indicating external influencing factors.

Collaborating Toward Convergence Efforts for K-20 STEM Education

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
Prospección del Marketing

Prospección del Marketing: Retos del Profesional de Marketing 2022

Project Category: 1550 - Digital marketing
Project Tag: Presentación

Journals to Publish Research for Students

Project Category: 1550 - R&D (Research and Development)
Project Tag: Documentos

No-Cost Extension (NCE) NSF request

Project Category: 1550 - R&D (Research and Development)
Project Tag: Documentos

How to Prepare a Supplemental Funding Request in Fastlane

Project Category: 1550 - R&D (Research and Development)
Project Tag: Documentos
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09 May

Meta-colaboración y juegos de rol de mesa

Este texto propone una lectura de los juegos de rol de mesa como sistemas de meta-colaboración. Desde la meta-ciencia, analiza cómo reglas, roles, narrativa y acuerdos sociales permiten coordinar reflexivamente la colaboración misma.
Continue reading “Meta-colaboración y juegos de rol de mesa”…
09 May

Ritual, presencia y estética de la acción en los juegos de rol de mesa

Este ensayo explora cómo los juegos de rol de mesa pueden analizarse como performances ritualizadas y multimodales. A partir de Hoover et al. (2018), se discuten conceptos como communitas, liminalidad, presencia, estética de la acción y co-creación narrativa para futuros estudios académicos sobre TTRPGs.
Continue reading “Ritual, presencia y estética de la acción en los juegos de rol de mesa”…
04 May

Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM

Este ensayo analiza cómo Baldur’s Gate 3 transforma reglas de JdRdM en sistemas ejecutados que reducen la ambigüedad. Propone el “efecto de clarificación procedimental” y examina la relación entre negociación, código y aprendizaje en una ecología híbrida entre mesa y videojuego.
Continue reading “Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM”…
04 May

Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa

Este ensayo redefine la relación entre presencia e inmersión en juegos de rol de mesa. A partir de Calleja (2011), argumenta que la presencia no es un efecto de la inmersión, sino su condición de posibilidad. En TTRPGs, donde no existe un sistema que valide automáticamente la acción, la presencia se construye mediante alineación interpretativa, reglas compartidas y reconocimiento mutuo. El caso “La caída del último dragón del CUDA” muestra cómo la preparación y el conocimiento previo funcionan como infraestructura de presencia que permite la emergencia de la inmersión.
Continue reading “Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa”…

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    Este texto propone una lectura de los juegos de rol de mesa como sistemas de meta-colaboración. Desde la meta-ciencia, analiza cómo reglas, roles, narrativa y acuerdos sociales permiten coordinar reflexivamente la colaboración misma. Continue reading “Meta-colaboración y juegos de rol de mesa”… La entrada Meta-colaboración y juegos de rol de mesa se publicó primero en […]

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