• Skip to main navigation
  • Skip to main content
  • Skip to footer
Cristo León

Cristo León

Digital Mentoring

  • Actividades
    • Innovación Ejecutiva
    • Mentoría
      • Guía del Proceso de Planeación Estratégica CLDM
    • Nuestros Clientes
      • Testimonios de clientes
      • Testimonios de socios
  • Recursos
    • Publicaciones
    • Blog
    • Noticias
  • CLDM
    • Nosotros
      • Misión
      • Sobre CLDM
      • Currículum
      • Nuestro equipo
    • Lenapehoking
    • Socios Clave
    • Legal
      • Aviso de Privacidad Integral
      • Terminos y Condiciones
      • Códigos de Ética
  • Skip to menu toggle button
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Back to top ↑

Header Widgets

Project Tag: Artículos de Revista Académica

Artículos académicos y publicaciones revisadas por pares en revistas académicas. Representan contribuciones originales al conocimiento en un campo específico.

Network visualization of co-occurring keywords in AI-STEM education research (2021–2025), highlighting clusters around artificial intelligence, generative AI, STEM education, ethics, and student engagement.

Artificial Intelligence in STEM Education: A Transdisciplinary Framework for Engagement and Innovation

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
An expansive cityscape depicting a future where advanced technology and AI are integrated into daily life, with holographic displays, robots interacting with humans, and sleek, modern architecture.

A Brave New World: AI as a Nascent Regime?

Project Category: 1472 – Political Science and Government, S&E H. SOCIAL SCIENCES
Project Tag: Artículos de Revista Académica
A digital collage showcasing a blend of traditional and modern educational elements. The image features laptops, tablets, and digital screens with educational content, juxtaposed with a chalkboard and textbooks. Symbols of collaboration, like interconnected human figures and network diagrams, illustrate the unity of educators in a community of practice. The background is colorful and dynamic, embodying the transformative essence of the OPLE project.

Researching Communities of Practice When Transitioning In-Service Educator Training to Blended Learning

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1530 - TDR (Trans-Disciplinary Research), Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
A colorful circular word cloud highlighting dominant terms such as “girls,” “project,” “education,” “elementary,” “promote,” “development,” “interest,” and “collective.” Surrounding words include “activities,” “organizations,” “experiences,” “co-design,” “life,” and “opportunities,” representing the thematic focus on education and mentorship.

The Effectiveness of Using Near-Peer Role Models and Mentoring

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1580 - Broadening Participation in STEM, Non S&E A. EDUCATION, Non S&E I. OTHER NON-S&E FIELDS
Project Tag: Artículos de Revista Académica
A circular word cloud displaying the most frequent terms from Shared Fantasy by Gary Alan Fine, with “games,” “fantasy,” “campaign,” “players,” “new,” and “first” appearing largest, surrounded by related terms such as “kuhn,” “break,” “preface,” “war,” and “gaming.”

Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds by Gary Alan Fine (2002) – Reseña

Project Category: 1480 – Other Sciences: Game Studies, 1480 – Other Sciences: TTRPGs, S&E I. OTHER SCIENCES
Project Tag: Artículos de Revista Académica
A three-stage flow diagram showing progression from Connection to Engagement to Collaboration. Each stage is represented by a box with key actions inside. Connection includes awareness, interactions, recognition, and connection. Engagement includes dialogue, identifying common interests, and determining alignment. Collaboration includes clarifying roles, common action, and mutual reinforcement.

Future Ready Schools—NJ Collective Impact Success Story

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1550 - Organizational leadership, Non S&E A. EDUCATION, Non S&E E. BUSINESS MANAGEMENT AND BUSINESS ADMINISTRATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
A table labeled "Table 3.- Considering Convergence" listing six key questions related to the implementation of converged learning, focusing on technology, staff training, course alignment, and student engagement.

Exploring the Context of Converged Learning

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica
Diagram depicting the Convergence Collaboration Diamond model. It shows four colored nodes labeled (1) Academy (blue), (2) Government (orange), (3) Industry (yellow), and (4) Society (green), connected by black bidirectional arrows forming a diamond shape. Two gray nodes labeled (A) Challenges and (B) Uncertainty are connected with dashed green and blue lines, respectively, indicating external influencing factors.

Collaborating Toward Convergence Efforts for K-20 STEM Education

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, Non S&E A. EDUCATION
Project Tag: Artículos de Revista Académica

Future Ready Schools – New Jersey: una historia de éxito de impacto colectivo

Project Category: 1510 - STEAM EDUCATION, 1580 - Broadening Participation in STEM
Project Tag: Artículos de Revista Académica

Buscar en el sitio

Post recientes

04 May

Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM

Este ensayo analiza cómo Baldur’s Gate 3 transforma reglas de JdRdM en sistemas ejecutados que reducen la ambigüedad. Propone el “efecto de clarificación procedimental” y examina la relación entre negociación, código y aprendizaje en una ecología híbrida entre mesa y videojuego.
Continue reading “Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM”…
04 May

Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa

Este ensayo redefine la relación entre presencia e inmersión en juegos de rol de mesa. A partir de Calleja (2011), argumenta que la presencia no es un efecto de la inmersión, sino su condición de posibilidad. En TTRPGs, donde no existe un sistema que valide automáticamente la acción, la presencia se construye mediante alineación interpretativa, reglas compartidas y reconocimiento mutuo. El caso “La caída del último dragón del CUDA” muestra cómo la preparación y el conocimiento previo funcionan como infraestructura de presencia que permite la emergencia de la inmersión.
Continue reading “Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa”…
15 Abr

My First 100 Citations: A Simple Analysis of Growth, Uptake, and Research Visibility

This post examines My First 100 Citations through a simple annual distribution from 2022 to 2026. It reflects on citation growth, research visibility, and the pace at which scholarly work begins to circulate, gain recognition, and enter broader academic conversations. By looking at both yearly counts and average citation rhythm, the post offers a concise reflection on what this milestone reveals about uptake, diffusion, and the gradual consolidation of a research agenda.
Continue reading “My First 100 Citations: A Simple Analysis of Growth, Uptake, and Research Visibility”…
14 Abr

Códigos Analíticos JdRdM 009: Fricción Ética No Alineada (FENA)

Esta entrada introduce el código FENA para analizar conflictos éticos en juegos de rol de mesa. El marco permite observar cómo la falta de alineación moral entre participantes genera fricciones meta-lúdicas, afecta la cohesión grupal y evidencia la necesidad de acuerdos explícitos sobre tono, límites y consecuencias dentro de la ficción.
Continue reading “Códigos Analíticos JdRdM 009: Fricción Ética No Alineada (FENA)”…

Categorías del blog

Análisis Business Storytelling Capítulos de libro Certificados Co-diseño Colaboración Comunicación Comunicación efectiva Concepción Conflicto Constancia Convergencia Definiciones Desarrollo Educación Efectivo English Ensayo Estrategia Frases Habilidades interculturales Infografía Innovación Investigación Keynote Liderazgo transformacional Marketing Marketing Digital Marketing holístico Mentoría Microrelato Narrativa Negociación Planeación estratégica Ponencia Resolución de Problemas Resumen Roleplaying Games (RPG) Sin categoría STEM Teoría de juegos

Categorías de recursos

1. SCIENCE AND ENGINEERING FIELDS 2. NON-SCIENCE AND ENGINEERING FIELDS 1472 – Political Science and Government 1480 – Other Sciences: Game Studies 1480 – Other Sciences: RPGT (Role-Playing Game Theory) 1480 – Other Sciences: TTRPGs 1510 - EEA (Educational Evaluation and Assessment) 1510 - STEAM EDUCATION 1530 - Storytelling 1530 - TDR (Trans-Disciplinary Research) 1530 – IDR (Inter-Disciplinary Research) 1550 - Digital marketing 1550 - Organizational leadership 1550 - R&D (Research and Development) 1560 - IDC (Inter-Disciplinary Communication) 1560 - Strategic research communication 1560 – TDC (Trans-Disciplinary Communication) 1580 - Broadening Participation in STEM Non S&E A. EDUCATION Non S&E C. HUMANITIES Non S&E E. BUSINESS MANAGEMENT AND BUSINESS ADMINISTRATION Non S&E F. COMMUNICATIONS, COMMUNICATIONS TECHNOLOGIES, JOURNALISM Non S&E I. OTHER NON-S&E FIELDS S&E H. SOCIAL SCIENCES S&E I. OTHER SCIENCES
  • Aviso de Privacidad Integral
  • Códigos de Ética

Frase del día

La Visión es ver hacia dónde vas, la Mision es planear cómo llegarás allí. Esta es la diferencia entre las dimensiones aspiracionales y las operativas. Cristo León

Preguntas

¿Tienes una duda, comentario o propuesta de colaboración?

Envíame tu pregunta y con gusto te responderé personalmente.

Al hacer clic en Formulario de preguntas serás redirigido al formulario oficial de CLDM. Tus datos se usarán exclusivamente para responder tu mensaje.

Sobre nosotros

Empoderando la Co-creación Colaborativa mediante investigación accesible, narrativas lúdicas y entornos de aprendizaje que despierten la curiosidad, fomenten la innovación y amplíen la participación social.

CLDM es una empresa de mentoría digital e innovacion ejecutiva fundada en 2010.

Posts recientes

04 May

Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM

Este ensayo analiza cómo Baldur’s Gate 3 transforma reglas de JdRdM en sistemas ejecutados que reducen la ambigüedad. Propone el “efecto de clarificación procedimental” y examina la relación entre negociación, código y aprendizaje en una ecología híbrida entre mesa y videojuego.
Continue reading “Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM”…
04 May

Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa

Este ensayo redefine la relación entre presencia e inmersión en juegos de rol de mesa. A partir de Calleja (2011), argumenta que la presencia no es un efecto de la inmersión, sino su condición de posibilidad. En TTRPGs, donde no existe un sistema que valide automáticamente la acción, la presencia se construye mediante alineación interpretativa, reglas compartidas y reconocimiento mutuo. El caso “La caída del último dragón del CUDA” muestra cómo la preparación y el conocimiento previo funcionan como infraestructura de presencia que permite la emergencia de la inmersión.
Continue reading “Presencia e inmersión en TTRPGs: hacia una teoría de la co-construcción interpretativa”…
15 Abr

My First 100 Citations: A Simple Analysis of Growth, Uptake, and Research Visibility

This post examines My First 100 Citations through a simple annual distribution from 2022 to 2026. It reflects on citation growth, research visibility, and the pace at which scholarly work begins to circulate, gain recognition, and enter broader academic conversations. By looking at both yearly counts and average citation rhythm, the post offers a concise reflection on what this milestone reveals about uptake, diffusion, and the gradual consolidation of a research agenda.
Continue reading “My First 100 Citations: A Simple Analysis of Growth, Uptake, and Research Visibility”…

RSS CLDM RSS

  • Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración de la interpretación en los JdRdM
    Este ensayo analiza cómo Baldur’s Gate 3 transforma reglas de JdRdM en sistemas ejecutados que reducen la ambigüedad. Propone el “efecto de clarificación procedimental” y examina la relación entre negociación, código y aprendizaje en una ecología híbrida entre mesa y videojuego. Continue reading “Cuando el código aclara las reglas: Baldur’s Gate 3 y la reconfiguración […]

RSS NSF Funding opportunities RSS

  • Focused Research Hubs in Theoretical Physics (FRHTP)
  • Advanced Physics Instrumentation (API)
  • Gravitational Physics (GP)
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Back to top ↑
© 2010-2026 CL Digital Mentoring | Creative Commons CC BY-NC-ND | Atribución-NoComercial-SinDerivadas