Revisiting Immersion in Role-Playing Games: A Nuanced Model Informed by Acting Paradigms

by Dr. Cristo León last updated 01/22/2025 Introduction Immersion remains one of the most compelling and debated concepts in the study and design of role-playing games (RPGs) and live-action role-playing (LARP). Defined broadly as the player’s ability to imaginatively inhabit…

Los juegos de rol de mesa como laboratorio de transmisión cultural

Este texto propone comprender los juegos de rol de mesa como laboratorios de transmisión cultural. Desde la evolución cultural y los Game Studies, analiza cómo las campañas generan continuidad, linajes y transformación histórica mediante procesos de filogénesis, filogenia y filogenética cultural.

Old School Revival antes de Renaissance

Antes de consolidarse como Old School Renaissance, el OSR apareció en discusiones comunitarias como Old School Revival. Este texto explica un uso temprano del término en Dragonsfoot en 2004 y muestra cómo esa expresión ayudó a nombrar el interés por recuperar, preservar y reinterpretar formas clásicas de juego asociadas con las primeras ediciones de Dungeons & Dragons.

Mapas y territorios en la Era Hibórea: Robert E. Howard, Conan y los juegos de rol de mesa

Este artículo explica cómo usar los mapas y territorios de la Era Hibórea de Robert E. Howard en campañas de Conan para juegos de rol de mesa. En lugar de tratar reinos como Aquilonia, Stygia, Koth, Ophir o Cimmeria como equivalencias históricas cerradas, propone leerlos como territorios mítico-narrativos: espacios de conflicto, atmósfera, política, frontera y decadencia. La propuesta invita a leer el material fuente y a jugar Conan sin convertir sus culturas ficticias en estereotipos raciales o nacionales.